بازی کارتی مانی چگونه است؟
بازی کارتی مانی (Manni) یک بازی کارتی محبوب ایسلندی که نسخه های متعددی از آن وجود دارد Manni در زبان ایسلندی به معنای مرد کوچک است و نامی که بر روی کارت ها اضافی روی میز گذاشته می شود که ممکن است برای بهبود دست بازیکن استفاده شود.
آموزش بازی کارتی مانی پایه
بازی که در ابتدا آموزش می دهیم بازی کارتی مانی پایه است بقیه بازی های موجود در کشورهای دیگر از روی این نسخه ایجاد شد.
بازیکنان و کارت ها
برای انجام این بازی سه بازیکن از یک بسته کارت 48 تایی استفاده می کنند که از یک بسته استاندارد ورق 52 تای با بیرون آوردن کارت های دو ساخته شده است کارت های هر خال به ترتیب عادی از آس (بالا) تا سه (کم) رتبه بندی می شوند برنده شدن در چهار دور به عنوان شاخص تعیین کننده برنده برای کسب امتیاز استفاده می شود خال حکم از دستی به دست دیگر به ترتیب دل پیک خشت گشنیز دل و غیره است.
پخش کارت ها
12 کارت در بسته های چهارتایی به هر بازیکن داده می شود 12 کارت باقیمانده دست Manni را تشکیل می دهند که رو به پایین در مرکز میز قرار می گیرد.
مبادله کارت
بازیکن سمت چپ دیلر این فرصت را دارد که همه 12 کارت را با 12 کارت Manni که کارت های آن ناشناخته است عوض کند اگر بازیکن سمت چپ دیلر انتخاب کند که مبادله نکند فرصت انجام این کار در جهت عقربه های ساعت دور میز می چرخد هنگامی که یک بازیکن تعویض کرد سایر بازیکنان باید با کارت هایی که به آن ها داده شده بازی کنند اگر هیچکدام از بازیکنان کارت های خود را تعویض نکنند همه بازیکنان با کارت های اصلی خود بازی می کنند و به دست کارت های Manni کسی نگاه نمی کند.
روند بازی کارتی مانی
بازیکن سمت چپ دیلر اولین دور را شروع می کند بازیکنان دیگر باید در صورت امکان از او پیروی کنند اگر نتوانند پیروی کنند می توانند با هر کارت دیگری بازی کنند در هر دور بازیکنی برنده می شود که بالاترین کارت حکم را انداخته باشد یا اگر کارت حکم روی میز نگذاشته با بالاترین کارت خال رهبر بازی کرده باشند. برنده هر دور دور بعدی را آغاز می کند.
امتیاز دهی
یک امتیاز انباشته وجود دارد که در ابتدا بازی برای همه این امتیاز صفر است بازیکنانی که بیش از چهار دور را برنده می شوند برای هر دور یک امتیاز کسب می کنند بازیکنان که چهار دور یا کمتر برنده شده اند هیچ امتیازی کسب نمی کنند بازیکنانی که دقیقاً چهار دوره برنده می شوند نه می برند و نه می بازند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که یک یا چند بازیکن امتیاز تجمعی 10 یا بیشتر را کسب کنند بازیکنی که بیشترین امتیاز را کسب کند برنده است.
بازی کارتی Trjamann
نام این بازی به معنای مرد درختی است در این نسخه از یک بسته کامل 52 کارتی استفاده شده است که از آن 16 کارت به هر یک از سه بازیکن در بسته های چهارتایی داده می شود و تنها چهار کارت برای Manni باقی می ماند به جای چرخش خال حکم بازیکن سمت چپ دیلر اعلام کننده است و باید یکی از چهار قرارداد ممکن را انتخاب کند هر بازیکن باید هر قرارداد را یک بار در طول کل بازی انتخاب کند که شامل دوازده بار پخش کارت می شود قرارداد ها عبارتند از:
Nullo : در این قرارداد هیچ خالی به عنوان خال حکم تعیین نمی شود.
Grand: خال حکم کارت دل است
Spades : خال حکم کارت پیک است.
سایر موارد: بازیکن اعلام کننده می تواند هر کارتی را به عنوان خال حکم تعیین کنید.
قبل از اینکه دور اول شروع شود اعلام کننده مجاز است تا 4 کارت را دور انداخته و با کشیدن تعداد مساوی کارت از Manni آن ها را جایگزین کند سایر بازیکنان مجاز به تبادل هیچ کارتی نیستند.
قوانین بازی کارتی بازی کارتی Trjamann
در این بازی هم امتیاز مثبت و هم امتیاز منفی وجود دارد اگر قرارداد Grand، Spades یا سایر موارد باشد هدف اعلام کننده 8 دور و سایر بازیکنان هر کدام 4 دور است هر بازیکن برای هر دور که بیشتر از هدفش برنده شود 1 امتیاز و برای هر دور کمتر از هدفش 1 امتیاز منفی می گیرد.
اگر قرارداد Nullo باشد هدف اعلام کننده 4 دور و هدف سایر بازیکنان هر کدام 6 دور است یعنی اعلام کننده باید حداکثر 4 دور برنده شود و سایر بازیکنان هر کدام حداکثر 6 دور برنده شوند در این حالت اگر بازیکنی بیشتر از دور هدف خود برنده شود 1 امتیاز منفی و برای هر دور کمتر از هدف خود برنده شدن 1 امتیاز مثبت کسب می کند.
پس از 12 دور امتیاز منفی هر بازیکن از امتیاز مثبتش کم می شود تا یک امتیاز خالص مثبت یا منفی بدست آید این امتیازات خالص همیشه باید با صفر جمع شوند بازیکنی که بالاترین امتیاز مثبت را داشته باشد برنده می شود یا اگر برای پول بازی می کند امتیازات مثبت و منفی نشان می دهد که هر بازیکن چقدر باید پرداخت یا دریافت کند.
انواع بازی کارتی Trjamann
در برخی از بازی کارتی Trjamann به اعلام کننده اجازه نمی دهند در قرارداد سایر موارد پیک را به عنوان خال حکم انتخاب کند.
حالا در برخی از نقاط دیگر اعلام کننده باید یا 4 کارت را دور بیندازد یا اصلاً هیچ کارتی را نمی تواند دور بیندازد.
بازی کارتی Hornafjarðarmanni
بازی کارتی Hornafjarðarmanni نسخه ای از بازی کارتی مانی که در Hornafjörður در ساحل جنوب شرقی ایسلند بازی می شود مسابقات قهرمانی جهان این بازی در جشنواره تابستانی این شهر برگزار می شود در سال 1997 حدود 300 شرکت کننده در این مسابقات شرکت کردند.
این بازی به صورت دو نفره انجام می شود و از یک بسته ورق استاندارد برای انجام این بازی استفاده می شود در زمان پخش کارت ها 4 کارت مانی و سپس 3 کارت به هر بازیکن داده می شود و تا زمانی دست کارت ها مانی 16 تا شود و هر بازیکن 12 کارت داشته باشد این روند ادامه می یابد آخرین کارت در بازی نوع قرارداد که در آن دسته باید بازی شود را تعیین می کند اخرین کارت به دیلر داده می شود قرارداد ها با توجه به کارت ها به شرح زیر است:
ده یا بالاتر: بدون خال حکم
شش تا نه: خال کارت آخر خال حکم است
پنج یا پایین تر: از برد در دورها اجتناب کنید بدون خال حکم آس پایین ترین کارت
بازیکن سمت چپ دیلر می تواند تا هفت کارت را دور بیندازد و به همان تعداد کارت را از بالای Manni جایگزین کند کارت های دور ریخته شده به صورت رو به پایین در انبوهی جدا شده از کارت ها Manni قرار می گیرند و از بازی خارج می شوند سپس بازیکن سمت راست دیلر تا پنج کارت را می تواند دور بیندازد و آن ها را جایگزین کند در نهایت دیلر می تواند حداکثر تعداد کارت هایی را که در Manni باقی مانده است دور بریزد اگر دو بازیکن اول حداکثر تعداد کارت را رد و بدل کنند چهار کارت در دست مانی وجود خواهد داشت.
روند انجام بازی بازی کارتی Hornafjarðarmanni
بازیکن سمت چپ دیلر به اولین دور را شروع می کند و بازی طبق معمول انجام می شود به استثنای یک استثنا اگر قرارداد پنج یا پایین تر باشد آس پایین ترین کارت هر خال است که پایین تر از کارت دو قرار می گیرد در تمام قرارداد های دیگر آس بالاترین کارت و بالاتر از پادشاه است هدف هر بازیکن برنده شدند در 4 دور است در قرارداد های که بدون خال یا برد است هدف این است که در دست های کمتری نسبت به مقدار تعیین شده برنده شویم اما اگر با برد است باید بیشتر از مقدار مشخص شده ببرید.
طبق معمول هنگامی که هدف برنده شدن در دورها است برای هر ترفند بالای هدف 1 امتیاز مثبت یا برای هر دور کمتر 1 امتیاز منفی در نظر گرفته می شود وقتی هدف بدون برد باشد اگر تعداد بردها کمتر از دور مشخص شده باشد 1 امتیاز مثبت و اگر بیشتر باشد 1 امتیاز منفی در نظر گرفته می شود.
در این بازی امتیازات مثبت و منفی برای هر بازیکن به طور جداگانه در برگه امتیازات ثبت می شود دست های بعدی بازی می شود تا زمانی که فردی 10 امتیاز مثبت یا بیشتر به دست آورد فقط در پایان بازی امتیازات منفی هر بازیکن از امتیاز مثبت آن ها کم می شود بازیکنی که بالاترین امتیاز خالص مثبت را داشته باشد برنده است بنابراین برنده لزوماً بازیکنی نیست که بازی را با جمع آوری 10 امتیاز مثبت به پایان رسانده است.
آن بازیکن همچنین ممکن است تعداد زیادی امتیاز منفی برای کم کردن داشته باشد اگر دو بازیکن برای اکثر امتیازها مساوی شوند جایزه را تقسیم می کنند.