معرفی
تروکاس یک بازی تاروت است که با بسته کارت ۷۸ کارتی ایتالیایی سوئیسی انجام میشود. این بسته کارت برای برخی افراد به عنوان دک 1JJ شناخته میشود. این بازی در کنتون گریسونز (Canton Grisons, Grischun, Graubünden) در شرق سوئیس دارای محبوبیت است. تروکاس در منطقهای معروف به سورسلوا (Surselva) از درههای مدل (Medel) و توجستچ (Tujetsch) در غرب، تا ایلانز (Ilanz) در شرق طرفدارانی دارد؛ در عین حال تا حدی نیز در پایین دره چور (Chur) بازی میشود. زبان این منطقه رومانش (چهارمین زبان ملی سوئیس) است، بنابراین بیشتر اصطلاحات بازی به زبان رومانشی است.
اگرچه تاریخچه دقیق بازی چندان مشخص نیست، اما احتمالاً این بازی قدیمی سوئیسی به قرن هفدهم میلادی بازمیگردد؛ زمانی که از ایتالیا وارد این کشور شده است. تروکاس در سالهای اخیر محبوبیت زیادی پیدا کرده و باشگاهها و مسابقات محلی زیادی به انجام آن میپردازند.
تروکاس برای چهار بازیکن
اصلیترین و محبوبترین نسخه از تروکاس توسط چهار بازیکن به صورت دو تیم ثابت انجام میشود. این نسخه در ابتدا توضیح داده شده است؛ سپس انواع کمتر رایج که برای سه، پنج یا شش بازیکن طراحی شده، توضیح داده خواهد شد. همراه بیو کازینو باشید.
![تروکاس](https://behtarinsite.net/images/2/202312091307143.jpg.jpg)
بازیکنان و کارتها
در تروکاس از یک بسته تاروت ۷۸ کارتی ایتالیایی استفاده میشود. طراحی سوئیسی دک با عنوان 1JJ شناخته شده است؛ به این دلیل که جونو و جوپیتر جایگزین پاپ مرد و پاپ زن هستند. این بسته شامل ۲۱ کارت حکم است که دارای اعداد رومی I (پایینترین) تا XXI (بالاترین) میباشند. چهار خال ۱۴ کارتی، و یک کارت مخصوص به نام احمق، که دارای برچسب “LE MAT” است، در دک بازی وجود دارد. این کارت در رومانش با عنوان ایل نار “il narr” شناخته میشود. علاوه بر احمق، برای ۲۱ کارت حکم و چهار کارت دادگاه هر خال عناوینی در پایین کارت به زبان فرانسوی نوشته شده است. عنوان رومانشی کارتها در زیر آورده شده است.
چهار خال بازی، خالهای معمول ایتالیایی فنجان، سکه، شمشیر و باتوم هستند. هر خال دارای چهار کارت دادگاه (کورت) و ده کارت عدد است. رتبه بندی کارتها در خالها از بالا به پایین عبارت است از:
- در فنجان و سکه (خالهای گرد): شاه، بی بی، سواره نظام، سرباز، آس، ۲، ۳، ۴، ۵، ۶، ۷، ۸، ۹، ۱۰
- در شمشیر و باتوم (خال بلند)؛ شاه، بی بی، سواره نظام، سرباز، ۱۰، ۹، ۸، ۷، ۶، ۵، ۴، ۳، ۲، آس
در آمریکای شمالی، میتوانید کارتهای تاروت سوئیسی 1JJ بازی را از TaroBear’s Lair تهیه کنید.
هدف بازی برنده شدن در تریکهای حاوی کارتهای ارزشمند است؛ به ویژه بالاترین و پایینترین حکم (XXI و I)، احمق، شاه و تا حدودی دیگر کارتهای کورت. برای کسب اطلاع از جزئیات مربوط به نحوه ارزشگذاری کارتها، به بخش امتیاز دهی مراجعه کنید.
چهار بازیکن در دو تیم ثابت در بازی حضور پیدا میکنند. تقسيم کارت و بازی در خلاف جهت عقربههای ساعت است. برای تعیین اعضای هر تیم، کارت بالای بسته در وسط میز قرار گرفته و سپس کارتها به صورت رو به بالا مابین بازیکنان تقسیم میشوند؛ تا زمانی که هر بازیکن یک حکم کسب کند (بازیکنی که پیش از این یک کارت حکم گرفته است، دیگر کارتی دریافت نمیکند). وقتی تمامی بازیکنان یک کارت حکم گرفتند، افرادی که دو حکم پایینتر را در اختیار دارند همتیمی یکدیگر خواهند شد. دو نفری که کارتهای حکم بالاتر را در اختیار دارند نیز اعضای یک تیم را تشکیل میدهند. بازیکنی که پایینترین حکم را در اختیار داشته باشد اولین دیلر خواهد بود. در ادامه بازیکنان به گونهای سر میز مینشینند که اعضای هر تیم در مقابل یکدیگر قرار داشته باشند.
تقسيم کارت
دیلر کارتها را بر زده و بازیکنی که در سمت چپ وی قرار دارد بسته را کات میکند. کارت کات شده به سه بازیکن غیر از دیلر نشان داده میشود. دیلر تنها میتواند پس از اینکه ۱۲ کارت اول را در سه دور در اختیار هر بازیکن قرار داد، به آنها نگاه کند (به ادامه مطلب مراجعه کنید). هنگامی که کارتها در دو دور یا یک دور تقسیم میشوند، دیلر میتواند قبل از شروع تقسيم کارت، به کارت کات شده نگاه کند.
دیلر، معروف به اسکارتیست (scartist)، نوزده کارت به هر یک از بازیکنان دیگر و بیست و یک کارت به خودش میدهد. روش معمول تقسيم کارت در سه راند است: یک دسته متشکل از شش کارت برای هر بازیکن، سپس یک دسته شش کارته دیگر، سپس یک دسته هفت تایی به هر یک از سه بازیکن دیگر و ۹ کارت به دیلر. آخرین کارتی که به هر یک از چهار بازیکن داده میشود، به صورت رو به بالا قرار میگیرد؛ به نحوی که تمامی افراد بتوانند آن را ببینند.
تیمی که در چنین وضیتی با حداقل ۹ امتیاز بازی را از دست میدهد، میتواند درخواست کند که تقسيم کارت در دو راند ۹ و ۱۰ کارتی انجام شود (دیلر در دور آخر دوازده کارت میگیرد). تیمی که ۱۸ امتیاز یا بیشتر از دست میدهد میتواند درخواست کند که کارتها در یک دور تقسیم شوند. بدین ترتیب به هر بازیکن ۲۱ کارت در یک دسته داده میشود. هنگامی که از روش تک دور استفاده میشود، بازیکنان تیم بازنده اجازه دارند کارتهای خود از دور قبل را به هر ترتیبی که تمای دارند جمع آوری کنند. در این وضعیت، کارتها نباید قبل از تقسيم کارت با هم بر زده شوند، بلکه فقط باید کات شوند.
پس از هر دور تقسيم کارت، بازهای وجود دارد که در آن بازیکنان تصمیم میگیرند که آیا دست ادامه یافته یا رها شود. در این صورت کارتها توسط همان دیلر ریخته، بر زده، کات شده و دوباره تقسیم میشوند. بازیکنان به نوبه خود صحبت میکنند؛ این کار از بازیکن سمت راست دیلر آغاز میشود. هر یک از بازیکنان میتوانند ریختن کارتها را وتو کنند. در این صورت دور بعدی تقسيم کارت بلافاصله انجام میشود؛ اگر تقسيم کارت پیش از این کامل شده باشد، بازی شروع میشود. اگر دو بازیکن اول آمادگی داشته باشند، میتوانند از نوبت خود برای دادن اطلاعاتی در مورد دست خود به همتیمیشان استفاده کنند.
این میتواند نشان دادن قدرت حکم و در اختیار داشتن شاه با یا بدون کارتهای تصویر دیگر در خالها باشد؛ با این حال افراد نمیتوانند خال خاصی را ذکر کنند. بازیکن سوم پس از کسب چنین اطلاعاتی میتواند درخواست ادامه بازی یا تقسيم کارت را مطرح کند. یا این که با گفتن کلمه “آزاد” (free)، اجازه انتخاب ادامه یا رها کردن دست را در اختیار بازیکن اسکارتیست قرار دهد. همچنین، اگر اسکارتیست در پایان آخرین دور تقسيم کارت هیچ حکمی نداشته باشد، میتواند تصمیم بگیرد که دست را رها کرده و دوباره تقسيم کارت کند (حتی برخلاف میل سایر بازیکنان). تنها دیلر این امتیاز ویژه را در اختیار دارد.
ارائه اطلاعات مربوط به کارتها در طول تقسيم کارت با عنوان شینتشار (tschintschar – صحبت کردن) شناخته میشود. این مرحله در ادامه به تفصیل توضیح داده خواهد شد.
دور انداختن
هنگامی که تقسيم کارت کامل شد، اگر دست رها نشده باشد، دیلر باید دو کارت را با به صورت رو به پایین قرار داده و اسکارت را ایجاد کند. این کارتها در پایان بازی برای تیم وی محسوب خواهند شد. دور انداختن شاه، حکم XXI یا I و احمق غیر مجاز است (کارتهای پنج امتیازی). دیلر مختار است که کارتهای کروت زیر شاه، کارتهای اعداد در خالها، و حتی حکمهای غیر از XXI یا I را به بخش دور ریز اضافه کند.
نحوه انجام بازی
بازیکن سمت راست دیلر هدایتگر اولین تریک خواهد بود.
اگر یک حکم به تریک هدایت شود، سایر بازیکنان باید در صورت امکان حکم بازی کنند. در غیر این صورت میتوانند هر کارتی را که تمایل دارند بازی کنند. هر بازیکنی که نمیتواند از خال بازی شده پیروی کند باید یک حکم بازی کند. بازیکنی که هیچ کارتی از خال هدایت شده و حکم ندارد، میتواند هر کارتی را که تمایل بازی کند.
این تریک توسط بالاترین حکم موجود در آن برنده خواهد شد؛ یا اگر فاقد حکم باشد، با بالاترین کارت از خال هدایت شده برنده میشود. برنده هر تریک هدایتگر تریک بعدی خواهد بود.
احمق (il narr) از قوانین فوق مستثنی است. دارنده این کارت میتواند آن را در هر تریکی بازی کند؛ صرف نظر از الزام به پیروی از خال یا بازی با حکم. احمق هرگز نمیتواند تریک را برنده شود، با این حال توسط برنده تریک ضبط نخواهد شد. در عوض، شخصی که آن را بازی کرده است، احمق را به تریکهای تیمش اضافه میکند. اگر این تریک توسط رقبا برنده شود، بازیکن مالک احمق در ازای دریافت یک کارت پایین از تریکهای خود، آن را واگذار میکند. این کارت پایین به انباشت تریک تیمی که برنده این تریک شده است، اضافه میشود.
تیمی که احمق را بازی کرده است مجاز نیست در ازای آن کارتی از اسکارت بدهد. اگر تیمی که احمق را بازی کرده است هنوز هیچ تریکی حاوی کارتهای پایین را برنده نشده باشد، احمق را روبه روی خود نگه میدارد. در ادامه و در صورت برد تریک کارتی را در ازای آن در اختیار تیم رقیب قرار خواهد داد. در صورتی که یکی از طرفین در تمامی تریکها برنده شود، احمق و اسکارت را نیز برنده خواهد شد.
اگر احمق به تریک هدایت شود، بازیکن دوم میتواند هر کارتی را که تمایل دارد بازی کند. بقیه افراد به نحوی در تریک بازی میکنند که گویا کارت دوم به آن هدایت شده است.
قانون ویژه دیگری در اولین باری که هر خال خاصی به بازی هدایت شده و شاه بازی میشود، به اجرا درمیآید. در این وضعیت اگر سرباز خال در پایان تریک بازی نشده باشد، برنده تریک میتواند بوب “boub” (سرباز) یا بوب شه “boub, sche” (سرباز، اگر) را فراخوانی کند. هنگامی که بوب فراخوانده میشود، در بیشتر موارد دارنده سرباز باید آن را به تریک اضافه کرده و در ازای آن کارتی را که بازی کرده است به دست خود بازگرداند. تنها دو استثنا در چنین وضعیتی به وجود میآید:
- اگر سرباز یکی از دو کارتی باشد که دیلر در اسکارت قرار داده است، همانجا باقی میماند. بدین ترتیب فراخوانی سرباز تأثیری ندارد.
- اگر دارنده سرباز، احمق را بازی کند، اجازه دارد سرباز را نگه داشته و احمق را بازی کند.
در بیشتر موارد، فراخوانی بوب این تأثیر را دارد که یکی از بازیکنانی که یک کارت عدد (لکرا) از خال را بازی کرده است، باید آن را در ازای سرباز پس بگیرد. با این حال، گاهی اوقات اتفاق میافتد که دارنده سرباز، بی بی یا کاوالیر را بازی کند. در این صورت بی بی یا کاوالیر در ازای سرباز پس گرفته میشوند. برای جلوگیری از این امر، بازیکن دارنده شاه میتواند به جای کلمه بوب، بوب شه را فراخوانی کند. بوب شه نیازمند این است که دارنده سرباز، بی بی یا کاوالیر را بازی نکرده باشد. اگر دارنده سرباز بی بی یا اسب (کاوالیر) را بازی کرده است، باید این را اعلام میکند. در ادامه کارت بازی شده در تریک باقی مانده و بازیکن سرباز را برای استفاده بعدی در دست خود نگه میدارد.
اگر دارنده شاه سرباز را نیز در اختیار داشته باشد، در آن صورت وقتی خال برای اولین بار به بازی هدایت میشود، به وی اجازه داده خواهد شد که هم شاه و هم سرباز را با هم بازی کند. هنگامی که تریک کامل شد، یک کارت خال (که توسط یکی از بازیکنان دیگر بازی شده است) را از این تریک گرفته و به دست خود اضافه میکند.
امتیازدهی
در پایان بازی، هر تیم ارزش کارتهای تریکهای خود را محاسبه کرده و اسکارت در تریکهای تیم دیلر گنجانده میشود. کارتها دارای مقادیر امتیازی به شرح زیر هستند:
- حکم XXI، حکم I، احمق . . . هر کدام ۵ امتیاز
- حکم II تا XX . . . ۱ امتیاز
- شاه . . . ۵ امتیاز
- بی بی . . . ۴ امتیاز
- کاوالیر . . . ۳ امتیاز
- سرباز . . . ۲ امتیاز
- آس تا ۱۰ هر خال . . . ۱ امتیاز
کارتها در گروههای چهارتایی شمارش شده و از هر گروه سه امتیاز کم میشود. به طور مثال یک بی بی به اضافه سه کارت عددی دارای ۴ امتیاز (۴+۱+۱+۱-۳) و گروهی متشکل از یک شاه، کاوالیر، حکم XXI وXV ، دارای ۱۱ امتیاز (۵+۳+۵+۱-۳) است. تیم دیلر دو کارت باقیمانده خواهد داشت که مربوط به اسکارت است. ارزش این دو کارت برابر با مجموع ارزش آنها منهای یک امتیاز است. با وجود کاهش ارزش، کل کارتهای دک همواره دارای ۷۲ امتیاز هستند.
هر تیم تفاوت مثبت یا منفی بین مجموع امتیازات کارت خود و ۳۶ را محاسبه کرده و آن را به مجموع امتیاز خود از دستهای قبلی اضافه میکند. بدین ترتیب، پس از هر دست، امتیاز مثبت یک تیم دقیقاً با امتیاز منفی تیم دیگر متعادل میشود. این امتیاز یادداشت نمیشود، بلکه از دستی به دست دیگر به خاطر سپرده میشود.
هر بازی از چهار دست تشکیل شده است. این شامل تقسيم کارتهای ملغی شده نمیشود. برنده تیمی است که در پایان چهار دور امتیاز مجموع مثبتی را در اختیار داشته باشد.
شینتشار – tschintschar
تبادل اطلاعات در حین تقسيم کارت در مورد کیفیت دست بازیکنان با عنوان شینتشار (صحبت کردن)، dar cun autras (بازی با کارتهای دیگر) یا کانتار cantar (آواز خواندن) شناخته میشود. گفتگو به صورت رمزی انجام شده و به طور غیرمستقیم به کارتها اشاره دارد. هدف این است که اطلاعات مفیدی را به همتیمی خود منتقل کنید؛ در حالی که رقبای خود را گیج میکنید. هیچ الزامی برای صحیح بودن اطلاعات ارائه شده وجود ندارد. هر بازیکن میتواند برای گمراه کردن رقیب خود، اغراق کرده یا اظهارات کاملاً نادرستی را مطرح کند. لحن صدا و حرکات همراه با اظهارات نیز میتواند دارای اهمیت باشد. معمولاً بهتر است زیاد حرف نزنید. بدون شک هیچ فردی تمایل ندارد تیم خود را با دادن اطلاعات بیش از حد به دشمن به خطر بیندازد.
به ندرت از کارتهای تکی نام برده میشود، به استثنای XXI و احمق. کارتهای حکم به طور معمول با اصطلاحات محلی توصیف میشوند. برای مثال، یک بازیکن میتواند بگوید: jeu sun da medel duas ،da medel ،tschéc da medel (من چند حکم، دو حکم، مقدار زیادی حکم دارم). بازیکنان گاهی اوقات از عناوین اماکن دره مدل برای نشان دادن طول و قدرت حکم استفاده میکنند. پایین دره نشان دهنده کارتهای قویتر است. برای مثال “gnanc tochen Sogn Gion” (حتی نه در Sogn Gion) نشان دهنده کارتهای حکم بسیار ضعیف است. این در حالیست که “ei va encunter Salvaplauna” (تا حدی در Salvaplauna – علفزاری در خارج از Disentis) نشاندهنده کارتهای حکم بسیار قوی است. “clavau dalla claustra” نیز نشان دهنده کارتهای قدرتمند است. “Dar da freid” (بازی سرد) بدین معناست که بازیکن دیگر حکمی ندارد.
“Ina cuort” (یک کورت) یا “ina famiglia” (یک خانواده) به شاه، بی بی، کاوالیر و سرباز خال اشاره دارد. شاه و بی بی با هم “ina napla” )یک گروه) نامیده میشوند. کارتهای دادگاه را میتوان با استفاده از اصطلاحات مربوط به دره توژست (Tujetsch) نیز توصیف کرد. برای مثال “mo in pèr da Tujetsch” (تنها چند کارت کورت). در دره مدل برای کارتهای کورت از اصطلاح “دا موستر” (از دیسنتیس) استفاده میشود. به این دلیل که اهالی دیسنتیس را ثروتمند و خوشپوش میدانستند. کارتهای شاه را میتوان با استفاده از واژگان مربوط به گلها توصیف کرد؛ “ina flur” (یک گل) مربوط به قدرت حدود دو شاه است. “In fluretg” (یک گل کوچک) نشان دهنده یک شاه است.
“in fluretg nausch” (یک گل کوچک فقیر) نمایانگر شاه برهنه و بدون دیگر کارتهای کورت میباشد. از سوی دیگر، “in tschéc fluretg” میتواند دو شاه را نشان دهد که توسط برخی کارتهای کورت پشتیبانی میشوند. “In persul” (تنها یک) و “in Miserabel” (یک بدبخت) مشابه با “in fluretg nausch” هستند که یک شاه تنها را نشان میدهد. “strusch in” (به سختی یکی)، نیز میتواند حکم بدون محافظت I را نشان دهد. “ina femna” (زن) نمایانگر کارتهای کورت بدون شاه است. “In tec carn” (کمی گوشت) چند کارت کورت را نشان میدهد. “Bi e bein in” شاهی را نشان میدهد که با کارتهای دیگر از خال همراه است. در عین حال نشان دهنده حکم I است که با تعدادی حکم دیگر همراه شده است. “il narr bein” نشان دهنده احمق با حکم است. “Il narr blut” بیانگر یک احمق تنها و بدون هیچ گونه حکمی میباشد.
یک دست خوب میتواند با گفتن “jeu gidel” یا “jeu tegn cun tei” (من کمک میکنم)، “jeu sun cheu” (من اینجا هستم)، “mia part bein” (سهم من خوب است)، “jeu hai miu giug” (من بازی خود را دارم) و یا “paset” نشان داده شود. مواردی که در ادامه میآیند دستی متوسط را توصیف میکنند: “strusch mia part” (سهم کم من)، “pli bugen autras” (من کارتهای دیگر را ترجیح میدهم)، “in paletg, tric e trac” (در بریگلز: این و آن)، “pas”.
در صو ت در اختیار داشتن یک دست بد میتوان گفت: “autras” (دیگر – یعنی درخواست کارتهای دیگر)، “buca cheu” (اینجا نیست)، “vitas” (کارتهای خالی)، “senza mei” (بدون من) یا “pasun”. برای درخواست ادامه تقسيم کارت یا بازی، و وتو کردن ریختن کارتها، میتوان گفت “aunc sis da quellas” (ششتای دیگر مانند آنها)، “dai vinavon!” (تقسيم کارت بیشتر”، “jeu mirel” (تایید میکنم)، “jeu stun” (میمانم)، “tuttas” (همه) یا “nus dein” (بازی را شروع کنید).
انواع
بیشترین تنوع نسخههای تروکاس که در اماکن مختلف بازی میشود، مربوط به نوع و میزان مکالمه و سیگنالهایی است که در حین تقسيم کارت (و در برخی مناطق در حین بازیوبا کارتها) مجاز است. قوانین مربوط به بازی در توژست و دره مدل آزادانهتر تدوین شده است. این در حالیست که در شرق بازی اغلب در سکوت انجام میشود.
در برخی اماکن، دارنده XXI میتواند با ضربه زدن بر روی میز در اولین باری که حکم را هدایت میکنند، علامت بدهد که این کارت را در دست دارد. متعاقباً، دارنده حکمهای بالا میتواند با ضربه زدن بر روی میز بر این وضعیت را نشان دهد.
تروکاس برای شش بازیکن
شش بازیکن در دو تیم ثابت سه نفره در بازی حضور پیدا میکنند. اعضای دو تیم به طور متناوب مینشینند. هر بازیکن در تقسيم کارت سیزده کارت دریافت میکند. تقسیم کارت به صورت یک دور شش کارتی و یک دور هفت کارتی انجام میشود. آخرین کارت رو به بالا تقسیم میشود. دیلر هیچ کارت اضافی دریافت نمیکند. بنابراین هیچ دور انداختنی در بازی وجود نخواهد داشت. هیچ مکالمهای (شینتشار) و هیچ گزینهای برای ملغی کردن تقسيم کارت دراین نسخه وجود ندارد. در پایان راند، کارتها مانند نسخه چهار نفره شمارش میشوند. با دو کارت فردی که یک تیم در اختیار خواهد داشت نیز به همین منوال رفتار میشود؛ به طوری که در مجموع ۷۲ امتیاز باقی میماند. هر بازی از شش دور تشکیل شده است. دیگر موارد همگی مانند نسخه چهار نفره میباشند.
تروکاس برای سه بازیکن
هر یک از سه بازیکن برای خودش بازی میکند. کارتها در دستههای پنج تایی تقسیم میشوند. دیلر سه کارت آخر را دریافت کرده و سه کارت دور میاندازد؛ به طوری که هر بازیکن بیست و پنج کارت در دست داشته باشد. از آنجایی که هیچ هم تیمیای در بازی وجود ندارد، هیچ گفتگو، علامت و هیچ امکانی برای ملغی کردن تقسيم کارت وجود ندارد. هیچ امکانی برای فراخوانی سرباز در هنگام بازی شاه در اولین تریک خال وجود ندارد. با این حال، بازیکنی که هم شاه و هم سرباز یک خال را در دست دارد، میتواند هر دو را در اولین تریک آن خال بازی کرده و در ازای آن یک کارت پایین از تریک دریافت کند.
برخی از بازیکنان کارتها را به صورت سه تایی محاسبه میکنند (کارتها را به سه دسته تقسیم کرده و دو امتیاز از مجموع ارزش کارت در هر گروه کم میکنند)؛ به طوری که در مجموع ۷۸ امتیاز در بازی وجود داشته باشد. در این وضعیت هر بازیکن برنده یا بازنده مقداری خواهد بود که درمجموع کارتهایش از ۲۶ بیشتر یا کمتر است.
برخی دیگر کارتها را به تنهایی محاسبه کرده و به هر کارتی که در تریکها گرفته میشود ارزش کامل آن را اختصاص میدهند. هر یک از سه کارت موجود در اسکارت یک امتیاز کمتر از ارزش کامل خود را در بر دارند (بنابراین کارتهای ۱ امتیازی هیچ ارزشی ندارند). با استفاده از این روش، در مجموع ۱۲۷ امتیاز در بازی وجود خواهد داشت. دیلر تفاوت بین امتیاز کل خود و ۴۳ امتیاز را دریافت میکند. هر یک از دو بازیکن دیگر اختلاف بین مجموع امتیاز خود و ۴۲ امتیاز را کسب میکنند.
دیگر قوانین مربوط به بازی مشابه با نسخه چهار نفره هستند.
تروکاس برای پنج بازیکن
هر بازیکن برای خودش بازی میکند. بازی دقیقاً مانند نسخه سه نفره است که در آن کارتها به صورت تکی محاسبه میشوند؛ با این تفاوت که دیلر پانزده کارت به هر یک از بازیکنان دیگر داده و هجده کارت را در اختیار خودش قرار میدهد. وی در عین حال سه کارت را دور میاندازد. دیلر تفاوت مثبت یا منفی بین امتیاز کل خود و ۲۷ امتیاز را کسب میکند. هر یک از بازیکنان دیگر تفاوت مثبت یا منفی بین امتیاز کل خود و ۲۵ امتیاز را کسب میکنند.
دیگر اصطلاحات رومانشی
رومانش | انگلیسی |
Il retg | شاه |
Il regina | بی بی |
Il cavagl | کاوالیر (اسب) |
Il buob | سرباز |
Cuppas | فنجان |
Rosas | سکه (رز) |
Spadas | شمشیر |
Bastuns | باتوم |
Troccas | حکم |
Catschar troccas | کشیدن حکم |
Il narr | احمق |
Ils honors | کارتهای افتخار (۵ امتیازی) |
Igl juhe | احمق ، XXI، I |
Lecras | کارتهای اعداد حکم |
Ina scartina | کارت تکی خال |
حکم | عنوان روی کارت | نام رومانشی | ترجمه انگلیسی |
I | Le Bateleur | Il bagat | پاگات |
II | Junon | La gaglina, la biua | مرغ |
III | Limperatrice | Imperatura | امپراطور زن |
IIII | lempereur | Igl imperatur | امپراطور مرد |
V | Jupiter | Il da cuoz, il did fauls | خدای غلط |
VI | |||
VII | Le chariot | Il Carr, la Catrina en crotscha | واگن، کاترین بر روی مبل |
VIII | La justice | La stadera, la giustia | سنجش، عدالت |
VIIII | Lermite | Il pader | راهب |
X | La roue de fortune | La ventilation, la Roda dalla fortuna | بخت، گردونه شانس |
XI | La force | La forza | قدرت |
XII | Le pendu | Il pendiu | مرد به دار آویخته |
XIII | La mort | La mort | مرگ |
XIIII | Temperance | Il aunghel, la tempronza | فرشته، تحمل |
XV | Le diable | L gravel, il da cornas, il naucli, il baby dallas femnas | شیطان، شاخدار، شیطان صفت، پدر دختران کوچک |
XVI | La maison de dieu | Il tiaratriembel, il cametg, la cadi, la casa da diu, la claustra barschada | زلزله، نورپردازی، کلیسا، خانه خدا، عبادتگاه سوخته |
XVII | Letoile | Las steilas | ستارهها |
XVIII | La lune | La glina | ماه |
XVIIII | Le soleil | La sulegl | خورشید |
XX | Le jugement | La dertgira, ils bluts, ils blues digl Aug rest, la giuventetgna | قضاوت، برهنگان، برهنگان دایی کریستین، جوانان |
XXI | Le monde | Il mund, la vacca, la biala, il min, il miau, la ferma | جهان، گاو، زیبا، گربه، قدرتمند |