آموزش بازی کارتی اتوری
بازی کارتی اتوری (Etori) یک بازی تریک تیکینگ (trick-taking) که در ژاپن بازی می شود و نحوه انجام آن بسیار شبیه بازی کان است ما در این مطلب بخت به آموزش بازی کارتی اتوری می پردازیم.
بازیکنان در اتوری
این بازی به صورت گروهی بازی می شود و می توان آن را 4 یا 6 نفره بازی کرد هم گروهی ها روبروی هم می نشینند کارت ها توسط هر دو عضور یک گروه پخش می شود که به آن دلال می گویند همیشه 4 بازیکن فعال وجود دارد در بازی 6 نفره دلال ها بازی نمی کنند.
هم گروهی ها در این بازی به صورت تصادفی انتخاب می شود در یک بازی 6 نفره روی شش چوب از 1 تا 6 نوشته می شود بازیکنی که چوب شماره 1 را می کشد می تواند هر جایی بنشیند بازیکنی که چوب شماره 2 را می کشد در سمت راست او می نشیند و به همین ترتیب نشتسن ادامه می یابد شماره 1 و 4، شماره 2 و 5، شماره 3 و 6 هم گروهی هستند اولین دلال ها شماره 3 و 6 هستند.
در یک بازی چهار نفره 4 چوب وجود دارد که روی آن اعداد 1 تا 4 نوشته شده اند صندلی ها مانند بازی 6 نفره تعیین می شوند هم گروهی ها شماره 1 و 3 و شماره 2 و 4 هستند اولین گروه شماره 2 و 4 هستند.
در دست دوم و بعدی دلالان بازنده دست قبلی هستند بنابراین در بازی 6 نفره برندگان دست قبلی با دلالان دست قبلی بازی می کنند و بازنده ها کارت ها را پخش می کنند.
کارت ها در بازی اتوری
در بازی اتوری از یک بسته ورق 52 تایی استفاده می شود کارت های هر خال از بالاترین رتبه به پایین ترین به صورت زیر رتبه بندی می شوند:
آس، شاه، بی بی، سرباز، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2
آس، شاه، بی بی و سرباز همه خال های کارت تصویر نامیده می شوند در هر بازی 16 کارت تصویر وجود دارد هدف در این بازی گرفتن هر چه بیشتر کارت تصویر است.
همچنین قبل از شروع بازی به هر گروه پنج چیب برای شمارش امتیاز داده می شود.
تعیین خال حکم
در اولین دست خال حکم پیک است مگر اینکه دیلر ها تصمیم بگیرند آن را تغییر دهند که باید قبل از پخش کارت ها تعیین شود.
در دست دوم و بعدی خال حکم مانند دست اول تعیین می شود مگر اینکه دیلر ها آن را تغییر دهند در یک بازی 4 نفره هر یک از دلال های جدید می توانند خال حکم را عوض کنند اما در بازی 6 نفره این دلالان قبلی هستند که در صورت تمایل حق دارند خال حکم را عوض کنند.
از آنجایی که در همه موارد خال حکم قبل از دیدن کارت ها توسط بازیکنان تعیین می شود هیچ دلیل تاکتیکی برای تغییر خال حکم وجود ندارد.
رنشو (Rensho)
رنشو آس پیک است در صورتی که پیک خال حکم باشد اگر رنشو بازی شود همیشه برنده است حتی اگر هر کارت خال حکم دیگر بازی شده باشد اگر خال حکم چیزی جز پیک باشد باز هم آس پیک رنشو است.
پخش کارت های در بازی کارتی اتوری
دلال ها بسته کارت ها را بین خود تقسیم می کنند و تقریبا هر کدام نصف کارت ها را بر می دارند هر یک از دیلر ها می توانند پخش کارت ها را شروع کنند و کارت ها را یکی یکی در خلاف عقربه های ساعت بین بازیکنان پخش می کند وقتی کارت ها دیلر اول تمام می شود دیلر دوم کارت ها را تکی تکی پخش می کند در انتها باید هر بازیکن 13 کارت داشته باشد.
روند بازی
در یک بازی 4 نفره یکی از بازیکنان غیر دیلر اولین دور را شروع می کند در بازی 6 نفره یکی از بازیکنان سمت چپ دیلر دور اول را شروع می کند در دست های دوم و بعدی یکی از بازیکنان برنده دست قبلی بازی را شروع می کند.
هر یک از هم گروهی ها ممکن است بازی رهبری می کنند بنابراین هم گروهی ها بهطور خلاصه صحبت می کنند تا تصمیم بگیرند که کدام یک بازی را شروع کند آن ها نباید هیچ اطلاعاتی در مورد کارت های که در دست دارند مبادله کنند آنها فقط می توانند بگویند ترجیح می دهند بازی را رهبری کنند یا به شریک خود اجازه انجام این کار را بدهند.
هر کارتی ممکن است توسط بازیکن اول بازی شود سایر بازیکنان به ترتیب خلاف جهت عقربه های ساعت هر کدام یک کارت را به عنوان کارت رهبر بازی می کنند در صورت امکان بازیکنان باید از خال کارت رهبر پیروی کنند بازیکنی که هیچ کارتی از خال رهبر ندارد می تواند هر کارتی را بازی کند.
اگر در یک دور آس پیک بازی شود برنده آن دور بازیکنی است که با این کارت بازی کرده است در غیر این صورت برنده آن دور کسی است که بالاترین کارت رهبر را بازی کرده است یا اینکه بالاترین کارت خال حکم را بازی نمود برنده هر دست دست بعدی را شروع می کند.
کارت های که در هر دور برنده می شوید رو به پایین در مرکز میز در یک پشته قرار می گیرند به جز کارت های تصویری که رو به بالا در نزدیکی یکی از هم گروهی ها که آن ها را برنده شده قرار می گیرد.
امتیازدهی
گروهی که 9 کارت یا بیشتر کارت تصویر داشته باشند برنده است اگر هر گروه هشت کارت تصویر داشته باشد گروهی که رنشو ندارد برنده می شود.
برندگان با توجه به تعداد کارت های امتیاز گرفته شده و کارت هایی که در شروع بازی در دست داشتند چیپ از بازنده دریافت می کنند.
اگر گروه برنده هیچ آسی در دست نداشته باشد 4 چیپ دریافت می کند اگر یک یا دو تا آس داشت باشند و این آس ها نه رنشو باشد نه آس خال حکم 2 چیپ دریافت می کنند.
در غیر این صورت اگر کمتر از 12 کارت امتیاز بگیرند 1 چیپ اگر از 12 تا 15 امتیاز بگیرند 2 چیپ یا اگر هر 16 کارت امتیاز را بگیرند 4 چیپ می گیرند.
پایان بازی
بازی زمانی به پایان می رسد که یک گروه چیپ هایش تمام شود در یک بازی 4 نفره گروهی که چیپ تمام شده بازنده است.
در یک بازی 6 نفره برنده گروهی است که بیشترین چیپ را دارد در صورتی که یکی از تیم ها چیپ برای پرداخت نداشته باشد برای تیم برنده امتیاز آن چیپ ها در نظر گرفته می شود.